Прототип — не черновик, а инструмент мышления.
Работа начиналась с «серых квадратов» — блочных вайрфреймов, где мы моделировали сценарии:
как определяется радиус активации, что происходит при слабом GPS, как вести пользователя, если
ассеты не успели загрузиться.
Эти грубые макеты позволили протестировать ритм прогулки и выявить критические точки взаимодействия до визуализации. Такой подход экономил время и фокусировал команду
на ощущении от UX, а не на полировке графики.
Сначала мы проектировали поведение, а из него складывался интерфейс.
Город хранит память в слоях.
Приложение использует GPS и дополненную реальность, чтобы воссоздавать исторические сцены Москвы в тех точках, где они когда-то происходили основе книги "Москва и москвичи"
В.А Гильяровского.
Мобильное приложение UWalk раскрывает их через прогулку — прошлое проявляется в дополненной реальности на месте настоящего, когда человек идёт по городу.
После COVID локдауна люди снова вышли на улицы —
но город казался прежним, притупившимся от повседневности. Хотелось вернуть способность замечать, видеть связи, рассматривать слои города.
Вопрос был простым: как вернуть ощущение новизны
в знакомом пространстве с помощью смартфона?
Проект начался с вопроса, а не с технологии.
Главная сложность проекта — не технология,
а психология.
Исследование было простым по формату, но строгим по цели: уличные «партизанские» интервью, опросы у туристических точек, несколько углублённых бесед. Итог — большинство людей знакомы с AR только эпизодически (например, через игры),
и почти никто не использует AR как инструмент прогулки.
Вывод: порог входа должен быть минимален — убрать лишние решения, автоматизировать переходы в AR, дать понятные сигналы и минимум инструкций.
Проектирование интерфейса превратилось в поиск не только инструмента для взаимодействия,
а инструмента для восприятия, т.к большинство
не имеет опыта взаимодействия с дополненной реальностью.
Каждый элемент системы знает контекст своего появления.
Оказалось, что предсказуемость — это не про сложные механизмы, а про раннее снятие неопределённости. Чем раньше фиксируются параметры, тем меньше побочных эффектов дальше по цепочке.
Каждому элементу задали минимальный набор условий: где он включается, при каком движении пользователя, при какой связи,
в какой версии сцены. Когда параметры известны заранее, интерфейс перестаёт гадать — он просто действует в рамках оговорённого поля.